문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 액셀 스톤 (문단 편집) ==== 기술 소개 ==== * 기본 콤보 - 잽 2번 > 보디 블로 > 하이킥(SOR1) - 잽 2번 > 스트레이트 > 미들 & 하이킥(SOR2, 3) 잽 2번 > 보디 블로(or 스트레이트) 히트 후에는 그랜드 어퍼, 그랜드 훅 같은 스페셜 콤보를 넣어줄 수 있다. 다만 3타 히트 후 맞추는 그랜드어퍼 에는 히트 수 보정이 걸려서 풀히트가 되지 않는다. 따라서 잽 2 번 후 바로 그랜드어퍼를 먹이는 것보다 오히려 대미지 면에서 손해를 보니 반드시 잽 2연타까지만 하고 그랜드어퍼로 이어주자. 기본 콤보 중에 발동되는 미들 & 하이킥의 경우 버튼 입력에 따라서 미들 킥만 나가는 경우가 종종 발생한다. * 시리즈: 하이킥(SOR1), 미들 & 하이킥(SOR2, 3) * 백 어택: 이권(裏拳) 후방을 스피닝백너클 로 공격하는 기술로 1편에서는 단발이었지만 2편에서는 거리에 따라 2히트 한다. 동작도 그렇고 판정이 매우 정직하지만 어쨌든 빠른 발동으로 쓸만한 후방기술. * 점프 공격 - 제자리 점프 공격: 사이드 니 킥(SOR1), 올려차기(SOR2, 3) 1편 버전의 제자리 점프공격 은 원작과 달리 새로 그린 모션을 썼는데 니킥 모션은 여전하지만 좀 더 높이 무릎을 올려 차는 모습이다. 당연히 판정도 좀 더 위쪽으로 쏠려 있고 지상 판정은 그리 좋지 않은 편. 2,3 편의 올려차기 는 적과의 거리가 매우 가까우면 2히트로 큰 위력이 나오지만 판정이 더 위로 향해있고 리치도 대단히 짧아서 그리 큰 효용은 없다. 날아다니는 적인 제트 같은 것들이 머리 위에서 알짱댈 때 정도나 저 높이 올려차는 판정이 유효하게 써먹히지만 그 외에는.. 다만 펀치 리치 안에 들어와 있는 적은 제자리 점프공격 2히트 도 맞는 거리이기 때문에 펀치 후 바로 떠오르며 제자리점프 공격을 하면 데미지도 괜찮고 깔끔하게 마무리 할 수 있다. 전방의 적을 빨리 다운시켜 정리하고 다음 상황에 대처해야 할 때 등에 사용할 수 있다. - 전진 점프 공격: 점핑 니 킥(SOR1), 날아차기(SOR2, 3) - 점프 후 ↓ + 공격: 니 프레스 * 잡기 공격 - 잡기 연속기: 무릎치기 2번 > 어퍼컷(SOR1), 무릎치기 2번 > 반대무릎치기(SOR2, 3) - 단발 잡기 공격: 박치기 - 전방 던지기: 업어치기(SOR1), 솔트 스루(Sault Throw, SOR2, 3) - 후방 던지기: 저먼 스플렉스(SOR1), 백 스루(SOR2, 3) SOR 1의 후방 잡기에는 본인이 무방비해지는 구간이 거의 없는데 반해 나머지 버전들에는 적을 메다꽂고 다시 폴짝 뛰어오르며 자세를 잡는 동작이 추가되었는데, 일시적으로 조작이 불가능해지고 무적 프레임 또한 없기 때문에 빈 틈이 매우 커졌다. 설상가상으로 3 버전은 위력도 나머지보다 약하다. 단발잡기 박치기는 타격 공격이라 적의 무게나 낙법 가능 여부에 상관없이 성공하긴 하지만, 마찬가지로 무적 프레임이 없으므로 적 다수를 상대하기는 좋지 않다. 위력이 애매한 것 역시 단점. * 중립 스페셜 어택: 드래곤 윙(X) 빠르게 회전하며 360도 훅을 날린다. 전 버전 동일. * 전방 스페셜 어택: 드래곤 스매쉬(→ or ← + X) 1 버전은 전방으로 스트레이트 3연타를 날리고, 2와 3 버전은 펀치 연타 후 [[승룡권]]으로 마무리하는 전통의 동작이다. 1 버전은 적당한 데미지와 범위에 동작이 간결해서 세 버전 중 가장 강력하다. 2 버전은 데미지는 무식하게 세지만 공격 시간이 길고 때리는 중에 무적시간이 없어서 빈틈이 크다. 3 버전은 공격 중 완전무적이지만 그런 장점이 무색할 정도로 데미지가 심하게 구리다. * 대시 스페셜 어택: 선풍각(→, → or ←, ← + X) 2 버전 액셀만 사용 가능한 기술. 공격력이 낮고 발동 전후로 무적시간이 빵빵한 것도 아니어서 안 쓰느니만 못한 기술이다. 고난이도일수록 스페셜 어택을 적재적소에 쓰는 것이 중요하기 때문에 이 기술에 쓰는 것은 거의 낭비나 다름없다. * 대시 공격: 그랜드 어퍼(→, → or ←, ← + C) 기본 대시 공격 중에서는 성능이 좋은 편이지만, 원작 2 시절의 위용을 기대할 수는 없게 되었다. 리메이크에 와서 모든 캐릭터들이 대시가 생겨서 콤보에 잡기를 넣기 쉬워졌고, 다른 공격용 기술도 많이 생겼기 때문. 데미지 면에서는 역시나 3 버전이 가장 구리다. * 스페셜 콤보 Lv.1: 엑스트라 그랜드 어퍼(A + →, → or ←, ←) 대시 공격인 그랜드 어퍼의 이동 거리가 더 길어진 공격. 대략 이때부터 레벨2까지가 액셀이 가장 강력한 시점이다. * 스페셜 콤보 Lv.2: 그랜드 훅(A + ↓, → or ↓, ←) 드래곤 윙 비슷하게 주먹을 한 바퀴 회전하며 살짝 V자로 이동하며 적을 공격한다. 중간에 Y축으로 이동한다는 점 때문에 상하로 범위가 넓어서 다수의 적을 상대할 때는 그랜드 어퍼보다 더 좋다. 빙글 돌면서 공격하기 때문에 액셀의 후방에도 공격판정이 약간 있는 것도 장점. 다만 공격 중에 아래쪽 절벽에 떨어질 수도 있으니 주의가 필요하다. * 스페셜 콤보 Lv.3: 그랜드 허리케인((A + ←, ↓, → or →, ↓, ←) 그랜드 훅 후에 드래곤 스매쉬 때의 승룡권 마무리 동작을 날린다. 승룡권 이후 내려오는 동작의 빈틈이 너무 커서 거의 무조건 얻어맞게 되는 바보 같은 기술. 기술의 동작이 너무 길고 풀히트도 거의 안된다고 보면 된다. 웬만큼 자리를 잡고 사용해도 데미지가 이전 기술들만 못하고, 혼자 승천한 뒤에는 얻어맞는 그림이 거의 약속된 패턴이나 마찬가지다. 그랜드 훅과 마찬가지로 기술 사용 중에 캐릭터가 살짝 아래로 이동했다 다시 제자리로 돌아온다. * 라이징 슬래시: 장검을 든 상태에서 →, → or ←, ← + C 승룡권처럼 점프하며 위쪽으로 올려 벤다. 위력이 일반 공격과 별 차이가 없어서 그냥 대쉬해서 벤다 정도의 의미밖에 없는 기술. 발동 후 딜레이가 굉장히 커서 반격당하는 경우가 많다. 1 버전은 점프하지 않고 위아래 연속 두 번을 베는데 타 버전에 빈틈이 적어 비교적 안전하다. * 소드 블래스트: 장검을 든 상태에서 → or ← + X 전방을 향해 검기(!)를 날린다. 발동 속도는 느리지만 발동과 시전 중에 무적시간이 있어서 적의 공격을 무시하고 공격할 수 있다. 검의 내구도만 아니라면 이 기술을 무한으로 연사하는 것도 가능. 상점에서 구입하는 치트 중에 무기 내구도를 무한으로 설정할 경우 유용하다. 1 버전은 검기를 날리지 않고 횡으로 크게 휘두르는데, 전방 범위가 검기보다 좁은 대신 후방 범위가 넓으며 데미지도 더 높다. * 파워 스트라이크: 쇠파이프, 야구방망이, 각목을 든 상태에서 →, → or ←, ← + C 미끄러지듯 달려나가며 몽둥이를 힘차게 휘두르는데, 답이 없는 쓰레기 기술이다. 발동속도가 지나치게 느리고 판정 범위는 엄청 좁다. 그런 주제에 위력도 별 볼 일 없다. 밀착해서 때리면 2히트 하며 데미지가 좀 더 나오지만 큰 의미는 없다. 1 버전은 모션이 약간 달라서 양 무릎을 바닥에 꿇으며 휘두른다. 타버전에 비해 타격판정이 조금 더 넓고 뒤쪽에도 판정이 있어서 그나마 낫지만, 느린 발동속도는 그대로다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기